IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตมากขึ้นอย่างเร็วทันใจในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงเป้าหมายที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีการเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ อินเดียโดยเฉพาะประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตเข้าสู่แนวตั้งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นย้ำว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตได้แก่การจำลองกีฬาและกีฬาเสมือนจากข้อมูลของ Bach คุณประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นเป็นพวกเขาคือ ส่วนมากอายุต่ำยิ่งกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราเรียนรู้การผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะป้ายประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะเข้าสู่แนวดิ่งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน เนื้อหาในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในหมวดหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าไหม เกมที่เด่น ยกตัวอย่างเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆบางทีอาจไปสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะพูดว่านักพนันทั่วทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวดิ่ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนทีแรกของ IOC ในหนทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตที่จำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเสมอเหมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่ร้ายแรงเข้าไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ต

แล้วต่อจากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว อาทิตย์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนชิงชัยในเกมอีสปอร์ต ตัวอย่างเช่นกีฬาเสมือนและการแข่งขันรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมดังเช่นว่า Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว